Erfolgreiche Spieleentwicklung

OpenCL

Nonfiction, Computers, Programming
Cover of the book Erfolgreiche Spieleentwicklung by Alexander Rudolph, entwickler.press
View on Amazon View on AbeBooks View on Kobo View on B.Depository View on eBay View on Walmart
Author: Alexander Rudolph ISBN: 9783868024258
Publisher: entwickler.press Publication: August 15, 2012
Imprint: Language: German
Author: Alexander Rudolph
ISBN: 9783868024258
Publisher: entwickler.press
Publication: August 15, 2012
Imprint:
Language: German
Bei Besitzern von AMD-Grafikkarten herrscht regelmäßig dicke Luft, wenn das nächste Top-Spiel mit atemberaubenden Physik-Effekten beworben wird, aber nur auf NVIDIA-Grafikkarten lauffähig ist. Muss das so sein? Eigentlich nicht, denn die OpenCL-Technologie ermöglicht GPU-beschleunigte Berechnungen auf NVIDIA- und auf AMD-Grafikkarten sowie Multithread-optimierte Berechnungen auf allen gängigen CPU-Typen. Der erste Teil dieses shortcuts befasst sich mit den Grundlagen der OpenCL-Programmierung. Im Anschluss daran wird der Aufbau und die Funktionsweise einer OpenCL-basierten Physik-Engine vorgestellt und ein drittes Kapitel zeigt zusätzliche Simulationen von Luft-, Wasser- und Landfahrzeugen. Umfangreiche Beispielprogramme und die aktuellen Frameworks stehen zum Download bereit und erweitern den Praxisnutzen dieses shortcuts.
View on Amazon View on AbeBooks View on Kobo View on B.Depository View on eBay View on Walmart
Bei Besitzern von AMD-Grafikkarten herrscht regelmäßig dicke Luft, wenn das nächste Top-Spiel mit atemberaubenden Physik-Effekten beworben wird, aber nur auf NVIDIA-Grafikkarten lauffähig ist. Muss das so sein? Eigentlich nicht, denn die OpenCL-Technologie ermöglicht GPU-beschleunigte Berechnungen auf NVIDIA- und auf AMD-Grafikkarten sowie Multithread-optimierte Berechnungen auf allen gängigen CPU-Typen. Der erste Teil dieses shortcuts befasst sich mit den Grundlagen der OpenCL-Programmierung. Im Anschluss daran wird der Aufbau und die Funktionsweise einer OpenCL-basierten Physik-Engine vorgestellt und ein drittes Kapitel zeigt zusätzliche Simulationen von Luft-, Wasser- und Landfahrzeugen. Umfangreiche Beispielprogramme und die aktuellen Frameworks stehen zum Download bereit und erweitern den Praxisnutzen dieses shortcuts.

More books from entwickler.press

Cover of the book Aufsetzen, Testen und Betrieb einer Android-App by Alexander Rudolph
Cover of the book SharePoint Kompendium - Bd. 12: Strategien für Migrationen by Alexander Rudolph
Cover of the book Erfolgreiche Spieleentwicklung by Alexander Rudolph
Cover of the book Testing mit Visual Studio 2012 by Alexander Rudolph
Cover of the book Migration von ZF1 nach ZF2 - ein Überblick by Alexander Rudolph
Cover of the book SharePoint Kompendium - Bd. 18 by Alexander Rudolph
Cover of the book iOS Security by Alexander Rudolph
Cover of the book Terraingenerierung mit Unity by Alexander Rudolph
Cover of the book Erfolgreiche Spieleentwicklung by Alexander Rudolph
Cover of the book Microcontroller für das IoT by Alexander Rudolph
Cover of the book SharePoint Kompendium - Bd. 13 by Alexander Rudolph
Cover of the book NFC by Alexander Rudolph
Cover of the book Von Monolithen und Microservices by Alexander Rudolph
Cover of the book PowerShell by Alexander Rudolph
Cover of the book MQTT im IoT by Alexander Rudolph
We use our own "cookies" and third party cookies to improve services and to see statistical information. By using this website, you agree to our Privacy Policy