Erfolgreiche Spieleentwicklung

OpenGL in Space

Nonfiction, Computers, Entertainment & Games, Game Programming - Graphics, Advanced Computing, Information Technology
Cover of the book Erfolgreiche Spieleentwicklung by Alexander Rudolph, entwickler.press
View on Amazon View on AbeBooks View on Kobo View on B.Depository View on eBay View on Walmart
Author: Alexander Rudolph ISBN: 9783868025095
Publisher: entwickler.press Publication: June 18, 2014
Imprint: Language: German
Author: Alexander Rudolph
ISBN: 9783868025095
Publisher: entwickler.press
Publication: June 18, 2014
Imprint:
Language: German
Die Entdeckung und Erforschung unbekannter Welten zählt zu den interessantesten Aspekten in Science-Fiction-Filmen, -Serien und Weltraumspielen. Das erste Kapitel des shortcuts vermittelt Ihnen einen Einblick, wie sich unzählige dieser fremdartigen Planeten in Echtzeit generieren und darstellen lassen. Das zweite Kapitel steht im Zeichen des heliozentrischen Weltbilds, es wird nichts Geringeres als ein vollständiges Sonnensystem erschaffen. Da kinematografische Effekte zu den Must-have-Features moderner Computerspiele gehören, geht der Autor in Kapitel 3 der Frage nach, wie sich Motion Blur, Hitzeflimmern, Depth of Field, God Rays und Lens Flares in eine bestehende Deferred Rendering Pipeline integrieren lassen. Kapitel 4 stellt abschließend eine Methode vor, mit deren Hilfe sich eine Vielzahl von 3-D-Modellen schnell und unkompliziert erzeugen lässt.
View on Amazon View on AbeBooks View on Kobo View on B.Depository View on eBay View on Walmart
Die Entdeckung und Erforschung unbekannter Welten zählt zu den interessantesten Aspekten in Science-Fiction-Filmen, -Serien und Weltraumspielen. Das erste Kapitel des shortcuts vermittelt Ihnen einen Einblick, wie sich unzählige dieser fremdartigen Planeten in Echtzeit generieren und darstellen lassen. Das zweite Kapitel steht im Zeichen des heliozentrischen Weltbilds, es wird nichts Geringeres als ein vollständiges Sonnensystem erschaffen. Da kinematografische Effekte zu den Must-have-Features moderner Computerspiele gehören, geht der Autor in Kapitel 3 der Frage nach, wie sich Motion Blur, Hitzeflimmern, Depth of Field, God Rays und Lens Flares in eine bestehende Deferred Rendering Pipeline integrieren lassen. Kapitel 4 stellt abschließend eine Methode vor, mit deren Hilfe sich eine Vielzahl von 3-D-Modellen schnell und unkompliziert erzeugen lässt.

More books from entwickler.press

Cover of the book Testing mit Visual Studio 2012 by Alexander Rudolph
Cover of the book TFS 2012 Jumpstart by Alexander Rudolph
Cover of the book Android Security by Alexander Rudolph
Cover of the book Der App-Entwicklungszyklus by Alexander Rudolph
Cover of the book Softwarestabilität in der Industrie by Alexander Rudolph
Cover of the book Cloud Computing by Alexander Rudolph
Cover of the book Apache Mahout by Alexander Rudolph
Cover of the book NoSQL-Überblick - Elasticsearch und Redis by Alexander Rudolph
Cover of the book F# by Alexander Rudolph
Cover of the book Einführung in die Heimautomatisierung by Alexander Rudolph
Cover of the book DSL mit Xtext/Xtend. Luecken(x)text by Alexander Rudolph
Cover of the book Das Vulkan-API by Alexander Rudolph
Cover of the book Visual Studio Release Management by Alexander Rudolph
Cover of the book Apps mit Azure by Alexander Rudolph
Cover of the book Big Data by Alexander Rudolph
We use our own "cookies" and third party cookies to improve services and to see statistical information. By using this website, you agree to our Privacy Policy