High Score & High Heels

Berufsbiografien von Frauen in der Games-Industrie

Nonfiction, Reference & Language, Education & Teaching, Counseling & Guidance
Cover of the book High Score & High Heels by Sonja Ganguin, Anna Hoblitz, Springer Fachmedien Wiesbaden
View on Amazon View on AbeBooks View on Kobo View on B.Depository View on eBay View on Walmart
Author: Sonja Ganguin, Anna Hoblitz ISBN: 9783658038250
Publisher: Springer Fachmedien Wiesbaden Publication: July 24, 2014
Imprint: Springer VS Language: German
Author: Sonja Ganguin, Anna Hoblitz
ISBN: 9783658038250
Publisher: Springer Fachmedien Wiesbaden
Publication: July 24, 2014
Imprint: Springer VS
Language: German

Der Games-Markt in Deutschland zählt ca. 26 Millionen Spielerinnen und Spieler. Obwohl in Deutschland somit fast jede dritte Person spielt und mittlerweile fast die Hälfte der Spieler weiblich ist, ist die Games-Industrie stark männerdominiert. Wie jedoch würden Frauen, die in der Computerspiel-Industrie Karriere machen oder gemacht haben, selbst ihren Beruf beschreiben? Bisher ist wenig über ihre Biografien, Karrieren, Einstellungen und Ansichten zur Branche bekannt. Um Antworten auf diese Fragen zu finden, wurden Experteninterviews mit Frauen geführt, die in der Games-Industrie arbeiten. Ziel der Experteninterviews war es, Entwicklungspfade sowie Chancen und Herausforderungen für Frauen in der Games-Branche aus verschiedenen Perspektiven zu beleuchten, um ein umfassendes Verständnis für die einzelnen Facetten zu erlangen.

View on Amazon View on AbeBooks View on Kobo View on B.Depository View on eBay View on Walmart

Der Games-Markt in Deutschland zählt ca. 26 Millionen Spielerinnen und Spieler. Obwohl in Deutschland somit fast jede dritte Person spielt und mittlerweile fast die Hälfte der Spieler weiblich ist, ist die Games-Industrie stark männerdominiert. Wie jedoch würden Frauen, die in der Computerspiel-Industrie Karriere machen oder gemacht haben, selbst ihren Beruf beschreiben? Bisher ist wenig über ihre Biografien, Karrieren, Einstellungen und Ansichten zur Branche bekannt. Um Antworten auf diese Fragen zu finden, wurden Experteninterviews mit Frauen geführt, die in der Games-Industrie arbeiten. Ziel der Experteninterviews war es, Entwicklungspfade sowie Chancen und Herausforderungen für Frauen in der Games-Branche aus verschiedenen Perspektiven zu beleuchten, um ein umfassendes Verständnis für die einzelnen Facetten zu erlangen.

More books from Springer Fachmedien Wiesbaden

Cover of the book Der Arzt in der Wirtschaft by Sonja Ganguin, Anna Hoblitz
Cover of the book Strategien zur Strombeschaffung in Unternehmen by Sonja Ganguin, Anna Hoblitz
Cover of the book Der tätowierte Leib by Sonja Ganguin, Anna Hoblitz
Cover of the book Unterrichten an Waldorfschulen by Sonja Ganguin, Anna Hoblitz
Cover of the book StadtLandschaften by Sonja Ganguin, Anna Hoblitz
Cover of the book Wie in der Psychotherapie Lösungen entstehen by Sonja Ganguin, Anna Hoblitz
Cover of the book Audiobiografie und Hörerleben by Sonja Ganguin, Anna Hoblitz
Cover of the book Kommunizieren in der Krise by Sonja Ganguin, Anna Hoblitz
Cover of the book Personalmanagement in Zeiten von Demografie und Digitalisierung by Sonja Ganguin, Anna Hoblitz
Cover of the book Real Driving Emissions (RDE) by Sonja Ganguin, Anna Hoblitz
Cover of the book Datenschutz by Sonja Ganguin, Anna Hoblitz
Cover of the book Sozialwirtschaft kompakt by Sonja Ganguin, Anna Hoblitz
Cover of the book Gemeinsame Zeit in der Partnerschaft by Sonja Ganguin, Anna Hoblitz
Cover of the book Beherrschbarkeit von Cyber Security, Big Data und Cloud Computing by Sonja Ganguin, Anna Hoblitz
Cover of the book Neue Landschaftsgeographie by Sonja Ganguin, Anna Hoblitz
We use our own "cookies" and third party cookies to improve services and to see statistical information. By using this website, you agree to our Privacy Policy