Je joue beaucoup mieux aux échecs et je gagne presque toujours

+ Toutes les règles du jeu d'échecs et beaucoup plus encore

Nonfiction, Entertainment, Games, Chess, Board games
Cover of the book Je joue beaucoup mieux aux échecs et je gagne presque toujours by J.C.  Grenon, J.C. Grenon
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Author: J.C. Grenon ISBN: 1230000674126
Publisher: J.C. Grenon Publication: September 20, 2015
Imprint: Language: French
Author: J.C. Grenon
ISBN: 1230000674126
Publisher: J.C. Grenon
Publication: September 20, 2015
Imprint:
Language: French

Apprenez à maîtriser le jeu d'échecs et gagner presque tout le temps, même contre les logiciels d'échecs de très haut niveau. Ce livre contient toutes les règles du jeu d'échecs avec les considérations techniques,les trucs et astuces et plein de diagrammes pour illustrer toutes les règles du jeu d'échecs; plus devinez 100 tests d'échecs et mat (5 coups et moins) avec les diagrammes correspondants à chaque test, plus 100 parties d'échecs très rapides de 23 coups ou moins. L'auteur, J.C. Grenon a gagné 809 parties d'échecs contre les logiciels d'échecs de très haut niveau, dont 381 en jouant avec les pièces noires. Pour gagner contre les logiciels d'échecs de très haut niveau, vous devez faire plusieurs sacrifices; sans cela, c'est presque impossible de gagner contre eux. Rejouez ces parties d'échecs, et vous comprendrez cette réalité là !
Au jeu d'échecs, l'empire russe est en net déclin !
 

Table des matières

Je Joue Beaucoup Mieux au échecs
Description algébrique
Position des pièces
Positions algébriques
Symboles
Préface
Nature et objectifs du jeu d’échecs
Forme des pièces de l’échiquier
L’échiquier
Topographie
Pièces de l’échiquier
Pièces et pions
Le mouvement des pièces
Le déplacement des pièces
La fin de la partie
La notation algébrique
Description de la notation algébrique :
Les positions algébriques
La Notation algébrique sans dessin
La notation algébrique avec dessin
Les pions
Exception si "prise en passant" (e.p).
Prise en passant (e.p)
Voici le résultat si prise en passant
Supposons que le pion élimine le Cavalier en f6.
Promotion d’un pion Blanc
Promotion du pion c7 imminente
PRomotion du pion c7
Imminente promotion
Promotion du pion e7 en Cavalier s.v.p. et échec et mat
Les Tours
La Dame
Les Fous
Les Cavaliers
Le Roi
Le petit roque Blancs et Noirs
Avant le petit roque
Petit roque pour les Blancs et les Noirs
Le petit roque interdit pour les Blancs
Autre petit roque interdit pour les Blancs
Encore petit roque interdit pour les Blancs
Le grand roque
Avant le grand roque
Le grand Roque Noirs et Blancs
Le grand roque interdit pour les Blancs
Autre grand roque interdit pour les Blancs
Encore grand roque interdit pour les Blancs
Échec au Roi par le FouDéplacement du Fou noir en b4 et échec au Roi (b4+)
Prise d’un pion sans en sacrifier un en retour
Valeur absolue des pièces
Les qualités nécessaires pour devenir un champion d’échecs
Finales amenant la nullité
Finales amenant la victoire
Les parties nulles
Partie nulle
Le pat
L’échec perpétuel
La mise en échec du Roi
L’échec à la découverte
L’échec et mat par le double échec à la découverte
Autre échec et mat
Le mat de Légal en jouant
Voici la position finale du mat de Légal
Prise de la Dame Noire par la Tour
Prise du pion h3
Échec et mat si on déplace la Tour de e1 à e8
Le mat par étouffement
Mat en 3 coups
Mat du Berger
Échec et mat avec la Tour seule
Échec et mat avec 2 Fous
Échec et mat avec 1 Fou et 1 Cavalier
Voici quelques notions de bases à connaître.
Le carré du pion
Notions d’opposition
Les 5 grands types d’ouverture
Questions souvent demandées par les élèves
Considérations techniques et tactiques, trucs et astuces pour livrer de bons combats
10 principes majeurs du jeu d’échecs
La pendule
La pendule mécanique
La pendule digitale
La pendule Fischer
Les cadences du jeu
L’ajournement
Les règles de compétition
Les irrégularités
Quelques logiciels d’échecs gratuits ou partagiciels que l’on peut télécharger et qui fonctionnent avec Windows
Logiciel d’échecs contre humain
La programmation d’un jeu d’échecs
Le moteur (engine)
Les interfaces graphiques
Moteurs d’échecs gratuits
Jouer humain visite humain sur Internet
Les champions du monde
Évolution des échecs
Liste des 10 premiers champions mondiaux
Les championnes du monde par ordre chronologique.
Citations de joueurs célèbres
La FIDE (Fédération international des échecs)
Glossaire
License
Bibliographie
100 TESTS D’ÉCHECS ET MAT (5 coups ou moins) AVEC DIAGRAMMES ET LA SOLUTION DE CES 100 TESTS
TEST 10
TEST 20
TEST 30
TEST 40
TEST 50
TEST 60
TEST 70
TEST 80
TEST 90
100 très rapides parties d’échecs de 23 coups et moins gagnées par l’auteur du livre contre les logiciels d’échecs de très haut niveau
PARTIE 10
PARTIE 25
PARTIE 40
PARTIE 55
PARTIE 70
PARTIE 85

 

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Apprenez à maîtriser le jeu d'échecs et gagner presque tout le temps, même contre les logiciels d'échecs de très haut niveau. Ce livre contient toutes les règles du jeu d'échecs avec les considérations techniques,les trucs et astuces et plein de diagrammes pour illustrer toutes les règles du jeu d'échecs; plus devinez 100 tests d'échecs et mat (5 coups et moins) avec les diagrammes correspondants à chaque test, plus 100 parties d'échecs très rapides de 23 coups ou moins. L'auteur, J.C. Grenon a gagné 809 parties d'échecs contre les logiciels d'échecs de très haut niveau, dont 381 en jouant avec les pièces noires. Pour gagner contre les logiciels d'échecs de très haut niveau, vous devez faire plusieurs sacrifices; sans cela, c'est presque impossible de gagner contre eux. Rejouez ces parties d'échecs, et vous comprendrez cette réalité là !
Au jeu d'échecs, l'empire russe est en net déclin !
 

Table des matières

Je Joue Beaucoup Mieux au échecs
Description algébrique
Position des pièces
Positions algébriques
Symboles
Préface
Nature et objectifs du jeu d’échecs
Forme des pièces de l’échiquier
L’échiquier
Topographie
Pièces de l’échiquier
Pièces et pions
Le mouvement des pièces
Le déplacement des pièces
La fin de la partie
La notation algébrique
Description de la notation algébrique :
Les positions algébriques
La Notation algébrique sans dessin
La notation algébrique avec dessin
Les pions
Exception si "prise en passant" (e.p).
Prise en passant (e.p)
Voici le résultat si prise en passant
Supposons que le pion élimine le Cavalier en f6.
Promotion d’un pion Blanc
Promotion du pion c7 imminente
PRomotion du pion c7
Imminente promotion
Promotion du pion e7 en Cavalier s.v.p. et échec et mat
Les Tours
La Dame
Les Fous
Les Cavaliers
Le Roi
Le petit roque Blancs et Noirs
Avant le petit roque
Petit roque pour les Blancs et les Noirs
Le petit roque interdit pour les Blancs
Autre petit roque interdit pour les Blancs
Encore petit roque interdit pour les Blancs
Le grand roque
Avant le grand roque
Le grand Roque Noirs et Blancs
Le grand roque interdit pour les Blancs
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Encore grand roque interdit pour les Blancs
Échec au Roi par le FouDéplacement du Fou noir en b4 et échec au Roi (b4+)
Prise d’un pion sans en sacrifier un en retour
Valeur absolue des pièces
Les qualités nécessaires pour devenir un champion d’échecs
Finales amenant la nullité
Finales amenant la victoire
Les parties nulles
Partie nulle
Le pat
L’échec perpétuel
La mise en échec du Roi
L’échec à la découverte
L’échec et mat par le double échec à la découverte
Autre échec et mat
Le mat de Légal en jouant
Voici la position finale du mat de Légal
Prise de la Dame Noire par la Tour
Prise du pion h3
Échec et mat si on déplace la Tour de e1 à e8
Le mat par étouffement
Mat en 3 coups
Mat du Berger
Échec et mat avec la Tour seule
Échec et mat avec 2 Fous
Échec et mat avec 1 Fou et 1 Cavalier
Voici quelques notions de bases à connaître.
Le carré du pion
Notions d’opposition
Les 5 grands types d’ouverture
Questions souvent demandées par les élèves
Considérations techniques et tactiques, trucs et astuces pour livrer de bons combats
10 principes majeurs du jeu d’échecs
La pendule
La pendule mécanique
La pendule digitale
La pendule Fischer
Les cadences du jeu
L’ajournement
Les règles de compétition
Les irrégularités
Quelques logiciels d’échecs gratuits ou partagiciels que l’on peut télécharger et qui fonctionnent avec Windows
Logiciel d’échecs contre humain
La programmation d’un jeu d’échecs
Le moteur (engine)
Les interfaces graphiques
Moteurs d’échecs gratuits
Jouer humain visite humain sur Internet
Les champions du monde
Évolution des échecs
Liste des 10 premiers champions mondiaux
Les championnes du monde par ordre chronologique.
Citations de joueurs célèbres
La FIDE (Fédération international des échecs)
Glossaire
License
Bibliographie
100 TESTS D’ÉCHECS ET MAT (5 coups ou moins) AVEC DIAGRAMMES ET LA SOLUTION DE CES 100 TESTS
TEST 10
TEST 20
TEST 30
TEST 40
TEST 50
TEST 60
TEST 70
TEST 80
TEST 90
100 très rapides parties d’échecs de 23 coups et moins gagnées par l’auteur du livre contre les logiciels d’échecs de très haut niveau
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