Microsoft KINECT

Programmierung des Sensorsystems

Nonfiction, Computers, Entertainment & Games, Game Programming - Graphics, Programming
Cover of the book Microsoft KINECT by Tam Hanna, dpunkt.verlag
View on Amazon View on AbeBooks View on Kobo View on B.Depository View on eBay View on Walmart
Author: Tam Hanna ISBN: 9783864913846
Publisher: dpunkt.verlag Publication: October 18, 2013
Imprint: Language: German
Author: Tam Hanna
ISBN: 9783864913846
Publisher: dpunkt.verlag
Publication: October 18, 2013
Imprint:
Language: German
Microsofts Kinect-Sensor erlaubt faszinierende und nie dagewesene Möglichkeiten zur Interaktion zwischen Mensch und Maschine, z. B. durch Mimik und Gestik. Richtig eingesetzt, erweitert diese Technologie Ihre Produkte um spannende neue Einsatzszenarien. Dieses Buch bietet eine Einführung in die Verwendung des Sensorsystems, sowohl unter Windows als auch unter Linux. Die Konzepte werden dabei in Form von leicht verständlichen Kapiteln und davon unabhängigen Beispielprojekten vorgestellt, um ein schnelleres Einarbeiten zu ermöglichen. Unter anderem werden die Themen Farb- und Tiefendaten, Skelett- und Gesichtsverfolgung sowie Spracherkennung in eigenen Kapiteln betrachtet. Die Entwicklung von Anwendungen für den Kinect erfolgt primär unter Verwendung des von Microsoft angebotenen SDK für Windows. Der Gutteil dieses Buchs befasst sich daher mit dem Erstellen von Programmen in der .NETSprache C#. Auch wenn es von Microsoft nicht unterstützt wird, ist der Kinect-Sensor ebenfalls unter Linux einsetzbar. Aus diesem Grund beschäftigt sich das Werk auch mit freenect nund OpenNI - als Entwicklungsumgebung kommt hier das Cross-Plattform-Framework Qt zum Einsatz. Somit ist das Werk optimal für Entwickler, die einen raschen Einblick in die Verwendungsmöglichkeiten des Kinect-Interface suchen, aber auch für Hobbyisten, die ihr Kinect-Bundle nicht nur zum Spielen verwenden wollen. Wenn Sie die Syntax von C# bzw. C++ verstehen, sollten Sie mit den Beispielen keinerlei Probleme haben. Vorkenntnisse in Qt sind vorteilhaft. Die Beispielprogramme stehen auch auf der Buchwebsite zum Download bereit.
View on Amazon View on AbeBooks View on Kobo View on B.Depository View on eBay View on Walmart
Microsofts Kinect-Sensor erlaubt faszinierende und nie dagewesene Möglichkeiten zur Interaktion zwischen Mensch und Maschine, z. B. durch Mimik und Gestik. Richtig eingesetzt, erweitert diese Technologie Ihre Produkte um spannende neue Einsatzszenarien. Dieses Buch bietet eine Einführung in die Verwendung des Sensorsystems, sowohl unter Windows als auch unter Linux. Die Konzepte werden dabei in Form von leicht verständlichen Kapiteln und davon unabhängigen Beispielprojekten vorgestellt, um ein schnelleres Einarbeiten zu ermöglichen. Unter anderem werden die Themen Farb- und Tiefendaten, Skelett- und Gesichtsverfolgung sowie Spracherkennung in eigenen Kapiteln betrachtet. Die Entwicklung von Anwendungen für den Kinect erfolgt primär unter Verwendung des von Microsoft angebotenen SDK für Windows. Der Gutteil dieses Buchs befasst sich daher mit dem Erstellen von Programmen in der .NETSprache C#. Auch wenn es von Microsoft nicht unterstützt wird, ist der Kinect-Sensor ebenfalls unter Linux einsetzbar. Aus diesem Grund beschäftigt sich das Werk auch mit freenect nund OpenNI - als Entwicklungsumgebung kommt hier das Cross-Plattform-Framework Qt zum Einsatz. Somit ist das Werk optimal für Entwickler, die einen raschen Einblick in die Verwendungsmöglichkeiten des Kinect-Interface suchen, aber auch für Hobbyisten, die ihr Kinect-Bundle nicht nur zum Spielen verwenden wollen. Wenn Sie die Syntax von C# bzw. C++ verstehen, sollten Sie mit den Beispielen keinerlei Probleme haben. Vorkenntnisse in Qt sind vorteilhaft. Die Beispielprogramme stehen auch auf der Buchwebsite zum Download bereit.

More books from dpunkt.verlag

Cover of the book Web Analytics & Web Controlling by Tam Hanna
Cover of the book Nacht- und Restlichtfotografie by Tam Hanna
Cover of the book Packend präsentieren mit Prezi by Tam Hanna
Cover of the book Make: Elektronik by Tam Hanna
Cover of the book Das große Buch für Minecraft-Spieler by Tam Hanna
Cover of the book Der LEGO®-Architekt by Tam Hanna
Cover of the book Scrum – verstehen und erfolgreich einsetzen by Tam Hanna
Cover of the book LEGO®-Roboter II - Der Jeep by Tam Hanna
Cover of the book Vom einfachen Foto zum besonderen Bild by Tam Hanna
Cover of the book Makrofotografie by Tam Hanna
Cover of the book YouTube by Tam Hanna
Cover of the book TPI NEXT® - Geschäftsbasierte Verbesserung des Testprozesses by Tam Hanna
Cover of the book Software Engineering by Tam Hanna
Cover of the book Data Science by Tam Hanna
Cover of the book Website-Konzeption by Tam Hanna
We use our own "cookies" and third party cookies to improve services and to see statistical information. By using this website, you agree to our Privacy Policy