Comment devenir un meilleur joueur aux échecs et gagnez plus souvent

Plus toutes les règles du jeu d'échecs et beaucoup plus encore

Nonfiction, Entertainment, Games, Chess, Board games
Cover of the book Comment devenir un meilleur joueur aux échecs et gagnez plus souvent by Jean-Claude Grenon, J.C. Grenon
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Author: Jean-Claude Grenon ISBN: 1230001147643
Publisher: J.C. Grenon Publication: May 26, 2016
Imprint: Language: French
Author: Jean-Claude Grenon
ISBN: 1230001147643
Publisher: J.C. Grenon
Publication: May 26, 2016
Imprint:
Language: French

J'apprends à mieux jouer aux échecs et je gagne presque tout le temps, même contre les logiciels d'échecs de très haut niveau. Ce livre contient toutes les règles du jeu d'échecs avec les considérations techniques,les trucs et astuces et plein de diagrammes pour illustrer toutes les règles; plus devinez 100 tests d'échecs et mat (5 coups et moins) avec les diagrammes correspondants à chaque test, plus 100 parties d'échecs très rapides de 25 coups ou moins. L'auteur, J.C. Grenon a gagné 808 parties d'échecs contre leslogiciels d'échecs de très haut niveau, dont 380 en jouant avec les pièces noires. Pour gagner contre les logiciels d'échecs de très haut niveau, vous devez faire plusieurs sacrifices; sans cela, c'est presque impossible de gagner contre eux. Analysez ces parties d'échecs, et vous comprendrez cette réalité là !
Au jeu d'échecs, l'empire russe est en net déclin !

Si vous n'avez pas un lecteur Kobo, télécharger epub file reader (freeware) pour windows xp, vista, windows 7 et 8 (PC) - http://www.epubfilereader.com/

Table des matières

Un seul clic sur une phrase dans la table des matières du livre électronique suffit

DEVENEZ UN MEILLEUR JOUEUR AUX ÉCHECS ET GAGNEZ PLUS SOUVENT
Position des pièces
Positions algébriques
Symboles
PRÉFACE
NATURE ET OBJECTIFS DU JEU D’ÉCHECS
Forme des pièces de l’échiquier
L’échiquier
Topographie
Pièces de l’échiquier
PIECES ET PIONS
Le mouvement des pièces
Le déplacement des pièces
LA FIN DE LA PARTIE
LA NOTATION ALGÉBRIQUE
Description de la notation algébrique :
Les positions algébriques
La Notation algébrique sans dessin
La notation algébrique avec dessin
LES PIONS
Exception si "prise en passant" (e.p).
Prise en passant (e.p)
Supposons que le pion élimine le Cavalier en f6.
Promotion d’un pion Blanc
Promotion du pion c7 imminente
Promotion du pion c7
Imminente promotion
Promotion du pion e7 en Cavalier s.v.p. et échec et mat
LES TOURS
LA DAME
LES FOUS
LES CAVALIERS
LE ROI
LE PETIT ROQUE BLANCS ET NOIRS
Avant le petit roque
Petit roque pour les Blancs et les Noirs
Le petit roque interdit pour les Blancs
Autre petit roque interdit pour les Blancs
Encore petit roque interdit pour les Blancs
LE GRAND ROQUE
Avant le grand roque
Le grand Roque Noirs et Blancs
Le grand roque interdit pour les Blancs
Autre grand roque interdit pour les Blancs
Encore grand roque interdit pour les Blancs
ÉCHEC AU ROI PAR LE FOU
PRISE D’UN PION SANS EN SACRIFIER UN EN RETOUR
VALEUR ABSOLUE DES PIÈCES
LES QUALITÉS NÉCESSAIRES POUR DEVENIR UN CHAMPION D’ÉCHECS
FINALES AMENANT LA NULLITÉ
FINALES AMENANT LA VICTOIRE
LES PARTIES NULLES
PARTIE NULLE
Le pat
Si l’on obtient la même position 3 fois de suite: partie nulle
L’échec perpétuel
LA MISE EN ÉCHEC DU ROI
L’échec à la découverte
Imminent double échec par le Fou et la Dame (++)
L’échec et mat par le double échec à la découverte
Autre échec et mat
Le mat de Légal en jouant
Voici la position finale du mat de Légal
Prise de la Dame Noire par la Tour
Prise du pion h3
Échec et mat si on déplace la Tour de e1 à e8
Le mat par étouffement
Mat en 3 coups
Mat du Berger
Échec et mat avec la Tour seule
(mat assuré en tout temps)
Échec et mat avec 2 Fous
Échec et mat avec 1 Fou et 1 Cavalier
VOICI QUELQUES NOTIONS DE BASES A CONNAITRE.
Le carré du pion
Notions d’opposition
LES 5 GRANDES TYPES D’OUVERTURE
QUESTIONS SOUVENT DEMANDEES PAR LES ELEVES
CONSIDÉRATIONS TECHNIQUES ET TACTIQUES, TRUCS ET ASTUCES POUR LIVRER DE BONS COMBATS
10 PRINCIPES MAJEURS DU JEU D’ÉCHECS
LA PENDULE
La pendule mécanique
La pendule digitale
La pendule Fischer
Les cadences du jeu
L’ajournement
LES RÈGLES DE COMPÉTITION
La pendule d’échecs
LES IRRÉGULARITÉS
QUELQUES LOGICIELS D’ÉCHECS GRATUITS OU PARTAGICIELS QUE L’ON PEUT TÉLÉCHARGER ET QUI FONCTIONNENT AVEC WINDOWS
LOGICIEL D’ÉCHECS CONTRE HUMAIN
La programmation d’un jeu d’échecs
Le moteur (engine)
Les interfaces graphiques
MOTEURS D’ÉCHECS GRATUITS
Jouer humain visite humain sur Internet
Les champions du monde
Évolution des échecs
Liste des 10 premiers champions mondiaux
Les championnes du monde par ordre chronologique.
Citations de joueurs célèbres
LA FIDE (FÉDÉRATION INTERNATIONAL DES ÉCHECS)
GLOSSAIRE
LICENSE
BIBLIOGRAPHIE
100 TESTS D’ÉCHECS ET MAT (5 COUPS OU MOINS) AVEC DIAGRAMMES ET LA SOLUTION DE CES 100 TESTS
TEST 10
TEST 20
TEST 30
TEST 40
TEST 50
TEST 60
TEST 70
TEST 80
TEST 90
Solution des 100 tests
100 TRÈS RAPIDES PARTIES D’ÉCHECS DE 23 COUPS ET MOINS GAGNÉES PAR L’AUTEUR DU LIVRE CONTRE LES LOGICIELS D’ÉCHECS DE TRÈS HAUT NIVEAU
PARTIE 10
PARTIE 25
PARTIE 40
PARTIE 55
PARTIE 70
PARTIE 85

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J'apprends à mieux jouer aux échecs et je gagne presque tout le temps, même contre les logiciels d'échecs de très haut niveau. Ce livre contient toutes les règles du jeu d'échecs avec les considérations techniques,les trucs et astuces et plein de diagrammes pour illustrer toutes les règles; plus devinez 100 tests d'échecs et mat (5 coups et moins) avec les diagrammes correspondants à chaque test, plus 100 parties d'échecs très rapides de 25 coups ou moins. L'auteur, J.C. Grenon a gagné 808 parties d'échecs contre leslogiciels d'échecs de très haut niveau, dont 380 en jouant avec les pièces noires. Pour gagner contre les logiciels d'échecs de très haut niveau, vous devez faire plusieurs sacrifices; sans cela, c'est presque impossible de gagner contre eux. Analysez ces parties d'échecs, et vous comprendrez cette réalité là !
Au jeu d'échecs, l'empire russe est en net déclin !

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DEVENEZ UN MEILLEUR JOUEUR AUX ÉCHECS ET GAGNEZ PLUS SOUVENT
Position des pièces
Positions algébriques
Symboles
PRÉFACE
NATURE ET OBJECTIFS DU JEU D’ÉCHECS
Forme des pièces de l’échiquier
L’échiquier
Topographie
Pièces de l’échiquier
PIECES ET PIONS
Le mouvement des pièces
Le déplacement des pièces
LA FIN DE LA PARTIE
LA NOTATION ALGÉBRIQUE
Description de la notation algébrique :
Les positions algébriques
La Notation algébrique sans dessin
La notation algébrique avec dessin
LES PIONS
Exception si "prise en passant" (e.p).
Prise en passant (e.p)
Supposons que le pion élimine le Cavalier en f6.
Promotion d’un pion Blanc
Promotion du pion c7 imminente
Promotion du pion c7
Imminente promotion
Promotion du pion e7 en Cavalier s.v.p. et échec et mat
LES TOURS
LA DAME
LES FOUS
LES CAVALIERS
LE ROI
LE PETIT ROQUE BLANCS ET NOIRS
Avant le petit roque
Petit roque pour les Blancs et les Noirs
Le petit roque interdit pour les Blancs
Autre petit roque interdit pour les Blancs
Encore petit roque interdit pour les Blancs
LE GRAND ROQUE
Avant le grand roque
Le grand Roque Noirs et Blancs
Le grand roque interdit pour les Blancs
Autre grand roque interdit pour les Blancs
Encore grand roque interdit pour les Blancs
ÉCHEC AU ROI PAR LE FOU
PRISE D’UN PION SANS EN SACRIFIER UN EN RETOUR
VALEUR ABSOLUE DES PIÈCES
LES QUALITÉS NÉCESSAIRES POUR DEVENIR UN CHAMPION D’ÉCHECS
FINALES AMENANT LA NULLITÉ
FINALES AMENANT LA VICTOIRE
LES PARTIES NULLES
PARTIE NULLE
Le pat
Si l’on obtient la même position 3 fois de suite: partie nulle
L’échec perpétuel
LA MISE EN ÉCHEC DU ROI
L’échec à la découverte
Imminent double échec par le Fou et la Dame (++)
L’échec et mat par le double échec à la découverte
Autre échec et mat
Le mat de Légal en jouant
Voici la position finale du mat de Légal
Prise de la Dame Noire par la Tour
Prise du pion h3
Échec et mat si on déplace la Tour de e1 à e8
Le mat par étouffement
Mat en 3 coups
Mat du Berger
Échec et mat avec la Tour seule
(mat assuré en tout temps)
Échec et mat avec 2 Fous
Échec et mat avec 1 Fou et 1 Cavalier
VOICI QUELQUES NOTIONS DE BASES A CONNAITRE.
Le carré du pion
Notions d’opposition
LES 5 GRANDES TYPES D’OUVERTURE
QUESTIONS SOUVENT DEMANDEES PAR LES ELEVES
CONSIDÉRATIONS TECHNIQUES ET TACTIQUES, TRUCS ET ASTUCES POUR LIVRER DE BONS COMBATS
10 PRINCIPES MAJEURS DU JEU D’ÉCHECS
LA PENDULE
La pendule mécanique
La pendule digitale
La pendule Fischer
Les cadences du jeu
L’ajournement
LES RÈGLES DE COMPÉTITION
La pendule d’échecs
LES IRRÉGULARITÉS
QUELQUES LOGICIELS D’ÉCHECS GRATUITS OU PARTAGICIELS QUE L’ON PEUT TÉLÉCHARGER ET QUI FONCTIONNENT AVEC WINDOWS
LOGICIEL D’ÉCHECS CONTRE HUMAIN
La programmation d’un jeu d’échecs
Le moteur (engine)
Les interfaces graphiques
MOTEURS D’ÉCHECS GRATUITS
Jouer humain visite humain sur Internet
Les champions du monde
Évolution des échecs
Liste des 10 premiers champions mondiaux
Les championnes du monde par ordre chronologique.
Citations de joueurs célèbres
LA FIDE (FÉDÉRATION INTERNATIONAL DES ÉCHECS)
GLOSSAIRE
LICENSE
BIBLIOGRAPHIE
100 TESTS D’ÉCHECS ET MAT (5 COUPS OU MOINS) AVEC DIAGRAMMES ET LA SOLUTION DE CES 100 TESTS
TEST 10
TEST 20
TEST 30
TEST 40
TEST 50
TEST 60
TEST 70
TEST 80
TEST 90
Solution des 100 tests
100 TRÈS RAPIDES PARTIES D’ÉCHECS DE 23 COUPS ET MOINS GAGNÉES PAR L’AUTEUR DU LIVRE CONTRE LES LOGICIELS D’ÉCHECS DE TRÈS HAUT NIVEAU
PARTIE 10
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PARTIE 40
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