Author: | Anthony Cardinale | ISBN: | 9782822707336 |
Publisher: | Éditions D-BookeR | Publication: | February 13, 2018 |
Imprint: | Éditions D-BookeR | Language: | French |
Author: | Anthony Cardinale |
ISBN: | 9782822707336 |
Publisher: | Éditions D-BookeR |
Publication: | February 13, 2018 |
Imprint: | Éditions D-BookeR |
Language: | French |
Même s'il a toujours été possible de créer des jeux 2D avec Unity, un module complet permettant de développer spécifiquement des jeux 2D est apparu avec la version 4 du logiciel et continue d'évoluer d'une version à l'autre. Désormais, lorsque vous créez un nouveau projet, vous pouvez sélectionner l'option 2D afin d'indiquer si votre jeu sera entièrement en 2D. En faisant cela, vous accéderez à toutes les optimisations et fonctionnalités dédiées à la 2D.
Ce manuel fait un tour complet des étapes indispensables à la conception d'un jeu de qualité et à la mise en place de fonctionnalités avancées. Vous créerez un jeu de tir 2D en vue de côté afin de comprendre les mécanismes propres à la 2D. Vous verrez comment enrichir le gameplay et supporter un joystick. Au-delà des fonctionnalités proposées par Unity, vous apprendrez à utiliser des plug-ins extérieurs (iTween) mais aussi à créer vos propres plug-ins pour optimiser le développement. Enfin, vous y trouverez des conseils pour vous aider à préparer sa diffusion et trouver des financements.
Troisième volet de la série de livres Créez des jeux de A à Z avec Unity, ce manuel suppose que vous avez déjà utilisé Unity et que vous possédez les bases de son utilisation et de la création de scripts avec C#. Si ce n'est pas le cas, commencez par le livre I. Votre premier jeu PC.
Cible : Intermédiaire
Sommaire :
Même s'il a toujours été possible de créer des jeux 2D avec Unity, un module complet permettant de développer spécifiquement des jeux 2D est apparu avec la version 4 du logiciel et continue d'évoluer d'une version à l'autre. Désormais, lorsque vous créez un nouveau projet, vous pouvez sélectionner l'option 2D afin d'indiquer si votre jeu sera entièrement en 2D. En faisant cela, vous accéderez à toutes les optimisations et fonctionnalités dédiées à la 2D.
Ce manuel fait un tour complet des étapes indispensables à la conception d'un jeu de qualité et à la mise en place de fonctionnalités avancées. Vous créerez un jeu de tir 2D en vue de côté afin de comprendre les mécanismes propres à la 2D. Vous verrez comment enrichir le gameplay et supporter un joystick. Au-delà des fonctionnalités proposées par Unity, vous apprendrez à utiliser des plug-ins extérieurs (iTween) mais aussi à créer vos propres plug-ins pour optimiser le développement. Enfin, vous y trouverez des conseils pour vous aider à préparer sa diffusion et trouver des financements.
Troisième volet de la série de livres Créez des jeux de A à Z avec Unity, ce manuel suppose que vous avez déjà utilisé Unity et que vous possédez les bases de son utilisation et de la création de scripts avec C#. Si ce n'est pas le cas, commencez par le livre I. Votre premier jeu PC.
Cible : Intermédiaire
Sommaire :