Développer des applis innovantes avec Unity - I. Réalité virtuelle

Nonfiction, Computers, Entertainment & Games, Game Programming - Graphics, Programming, Programming Languages
Cover of the book Développer des applis innovantes avec Unity - I. Réalité virtuelle by Anthony Cardinale, Éditions D-BookeR
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Author: Anthony Cardinale ISBN: 9782822705684
Publisher: Éditions D-BookeR Publication: March 24, 2017
Imprint: Éditions D-BookeR Language: French
Author: Anthony Cardinale
ISBN: 9782822705684
Publisher: Éditions D-BookeR
Publication: March 24, 2017
Imprint: Éditions D-BookeR
Language: French

La réalité virtuelle n'a jamais autant fait parler d'elle et les projets se multiplient dans tous les secteurs d'activité. Si les projets les plus élaborés requièrent des équipements onéreux, il n'en est pas moins déjà possible de créer à moindre coût des applis bluffantes visionnables avec un simple casque en carton.
Ce livre a pour objectif de vous initier à la réalité virtuelle et vous montrer comment créer une visite virtuelle ou un mini-jeu en réalité virtuelle avec Unity. Il vous fournit toutes les bases nécessaires pour que vous puissiez concevoir vos propres projets et cibler aussi bien les utilisateurs dôtés d'un casque bon marché comme le Google Cardboard ou l'Archos VR qu'un public possédant un équipement plus élaboré. Vous y apprendrez notamment à créer de l'interactivité avec le regard mais aussi à tirer parti du bouton latéral de certains casques ou d'une manette bluetooth.
Il part du principe que vous connaissez les manipulations de base de Unity et que vous avez déjà écrit quelques scripts en C#.

Sommaire :
Premiers pas avec la réalité virtuelle

  1. Appréhender la réalité virtuelle
  2. Matériel nécessaire
  3. Le SDK de Google
  4. Tester la scène d'exemple
  5. Cinq règles fondamentales d'ergonomie
  6. Cinq règles fondamentales d'immersion
    Réalisation d'une visite virtuelle
    Présentation du projet
  7. Création de la scène 3D
  8. Ajout du personnage principal
  9. Script de déplacement par timer
  10. Interactions par le regard
  11. Menu et finalisation du projet
    Réalisation d'un jeu en réalité virtuelle
    Présentation des projets
  12. Modélisation d’un astéroïde 3D dans un logiciel de modélisation
  13. Mise en place de la scène
  14. Système de gestion des astéroïdes
  15. Finalisation du projet
  16. Utilisation d'une manette de jeu
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La réalité virtuelle n'a jamais autant fait parler d'elle et les projets se multiplient dans tous les secteurs d'activité. Si les projets les plus élaborés requièrent des équipements onéreux, il n'en est pas moins déjà possible de créer à moindre coût des applis bluffantes visionnables avec un simple casque en carton.
Ce livre a pour objectif de vous initier à la réalité virtuelle et vous montrer comment créer une visite virtuelle ou un mini-jeu en réalité virtuelle avec Unity. Il vous fournit toutes les bases nécessaires pour que vous puissiez concevoir vos propres projets et cibler aussi bien les utilisateurs dôtés d'un casque bon marché comme le Google Cardboard ou l'Archos VR qu'un public possédant un équipement plus élaboré. Vous y apprendrez notamment à créer de l'interactivité avec le regard mais aussi à tirer parti du bouton latéral de certains casques ou d'une manette bluetooth.
Il part du principe que vous connaissez les manipulations de base de Unity et que vous avez déjà écrit quelques scripts en C#.

Sommaire :
Premiers pas avec la réalité virtuelle

  1. Appréhender la réalité virtuelle
  2. Matériel nécessaire
  3. Le SDK de Google
  4. Tester la scène d'exemple
  5. Cinq règles fondamentales d'ergonomie
  6. Cinq règles fondamentales d'immersion
    Réalisation d'une visite virtuelle
    Présentation du projet
  7. Création de la scène 3D
  8. Ajout du personnage principal
  9. Script de déplacement par timer
  10. Interactions par le regard
  11. Menu et finalisation du projet
    Réalisation d'un jeu en réalité virtuelle
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  12. Modélisation d’un astéroïde 3D dans un logiciel de modélisation
  13. Mise en place de la scène
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  15. Finalisation du projet
  16. Utilisation d'une manette de jeu

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