Créez des jeux de A à Z avec Unity - II. Développer pour Android & iOS (2e édition)

Nonfiction, Computers, Application Software, Multimedia, Entertainment & Games, Game Programming - Graphics
Cover of the book Créez des jeux de A à Z avec Unity - II. Développer pour Android & iOS (2e édition) by Anthony Cardinale, Éditions D-BookeR
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Author: Anthony Cardinale ISBN: 9782822705288
Publisher: Éditions D-BookeR Publication: December 12, 2016
Imprint: Éditions D-BookeR Language: French
Author: Anthony Cardinale
ISBN: 9782822705288
Publisher: Éditions D-BookeR
Publication: December 12, 2016
Imprint: Éditions D-BookeR
Language: French

Créez des jeux de A à Z avec Unity est une série de quatre modules pour acquérir les bases du développement de jeux avec Unity et le langage C#. Selon votre niveau, vos besoins et vos ambitions, vous pouvez très bien ne lire que l'un ou l'autre de ces modules. Au format imprimé, les modules sont regroupés deux à deux.

Ce livre correspond au deuxième module (2e édition). Il vous permettra d'approfondir votre connaissance de Unity en vue de concevoir des jeux pour smartphones et tablettes. Il présente les spécificités du développement de jeux mobiles, explique comment adapter le gameplay et le design et fournit diverses astuces pour vous distinguer de la concurrence et monétiser vos applications. Il suppose que vous avez déjà utilisé Unity et que vous possédez les bases de son utilisation et de la création de scripts avec C#. Si ce n'est pas le cas, commencez par le module I. Votre premier jeu PC.

Vous y développerez un jeu de plateformes 3D utilisant l'accéléromètre ainsi que l'écran tactile du téléphone. Si vous êtes intéressé par la 2D, lisez aussi le module III. Concevoir un jeu 2D.

La 2e édition prend en compte l'évolution du logiciel tout en étant enrichie de 4 études de cas qui vous aideront à aller plus loin dans la manipulation des scripts. Plusieurs chapitres ont également été complétés.

Cible : Intermédiaire

Sommaire :

  1. Outils de développement mobile
  2. Importation des ressources
  3. Compiler et tester
  4. Contrôles spécifiques au téléphone
  5. Les niveaux
  6. Créer ses propres modèles 3D
  7. Animations et effets
  8. Gestion des collisions
  9. Fixer des objectifs
  10. Optimiser les scènes
  11. L'interface utilisateur
  12. Sauvegarder des informations
  13. Publier son jeu
  14. Monétiser son jeu
  15. Les services de jeux
  16. Améliorer son application
    Cas pratiques
    Foire aux questions
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Créez des jeux de A à Z avec Unity est une série de quatre modules pour acquérir les bases du développement de jeux avec Unity et le langage C#. Selon votre niveau, vos besoins et vos ambitions, vous pouvez très bien ne lire que l'un ou l'autre de ces modules. Au format imprimé, les modules sont regroupés deux à deux.

Ce livre correspond au deuxième module (2e édition). Il vous permettra d'approfondir votre connaissance de Unity en vue de concevoir des jeux pour smartphones et tablettes. Il présente les spécificités du développement de jeux mobiles, explique comment adapter le gameplay et le design et fournit diverses astuces pour vous distinguer de la concurrence et monétiser vos applications. Il suppose que vous avez déjà utilisé Unity et que vous possédez les bases de son utilisation et de la création de scripts avec C#. Si ce n'est pas le cas, commencez par le module I. Votre premier jeu PC.

Vous y développerez un jeu de plateformes 3D utilisant l'accéléromètre ainsi que l'écran tactile du téléphone. Si vous êtes intéressé par la 2D, lisez aussi le module III. Concevoir un jeu 2D.

La 2e édition prend en compte l'évolution du logiciel tout en étant enrichie de 4 études de cas qui vous aideront à aller plus loin dans la manipulation des scripts. Plusieurs chapitres ont également été complétés.

Cible : Intermédiaire

Sommaire :

  1. Outils de développement mobile
  2. Importation des ressources
  3. Compiler et tester
  4. Contrôles spécifiques au téléphone
  5. Les niveaux
  6. Créer ses propres modèles 3D
  7. Animations et effets
  8. Gestion des collisions
  9. Fixer des objectifs
  10. Optimiser les scènes
  11. L'interface utilisateur
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