Erfolgreiche Spieleentwicklung

Water-, Terrain- und GUI-Rendering mit OpenGL

Nonfiction, Computers, Advanced Computing, Programming, User Interfaces, Entertainment & Games, Game Programming - Graphics
Cover of the book Erfolgreiche Spieleentwicklung by Alexander Rudolph, entwickler.press
View on Amazon View on AbeBooks View on Kobo View on B.Depository View on eBay View on Walmart
Author: Alexander Rudolph ISBN: 9783868025392
Publisher: entwickler.press Publication: March 26, 2015
Imprint: Language: German
Author: Alexander Rudolph
ISBN: 9783868025392
Publisher: entwickler.press
Publication: March 26, 2015
Imprint:
Language: German
Realistische Echtzeitwassereffekte, die Erzeugung von Oberflächendetails und eine intuitive Spielsteuerung sind Thema dieses shortcuts. Mit realistischen Echtzeitwassereffekten können Sie für den berüchtigten Wow-Effekt in der Spielercommunity sorgen. Kapitel 1 dieses shortcuts widmet sich dem Water-Rendering und zeigt Ihnen, wie Sie 3-D-Wellen, Spiegelungen auf der Wasseroberfläche, Schaumkronen sowie Unterwasserkaustiken im Verlauf der Post-Processing-Phase simulieren können. Im zweiten Kapitel wird das Projected-Grid-Konzept untersucht. Alexander Rudolph zeigt, wie sich mit einem weiterentwickelten Ansatz gleichermaßen weitläufige Landschaften sowie feine Oberflächendetails darstellen lassen. In Kapitel 3 betrachtet der Autor das Design des User Interfaces. Er verfolgt die Bewegungen des Mauszeigers (Cursors) im 3-D-Raum, selektiert 3-D-Objekte in der Spielewelt (Object Picking) und demonstriert den Einsatz von Geometry Instancing im Zuge einer effizienten Textdarstellung.
View on Amazon View on AbeBooks View on Kobo View on B.Depository View on eBay View on Walmart
Realistische Echtzeitwassereffekte, die Erzeugung von Oberflächendetails und eine intuitive Spielsteuerung sind Thema dieses shortcuts. Mit realistischen Echtzeitwassereffekten können Sie für den berüchtigten Wow-Effekt in der Spielercommunity sorgen. Kapitel 1 dieses shortcuts widmet sich dem Water-Rendering und zeigt Ihnen, wie Sie 3-D-Wellen, Spiegelungen auf der Wasseroberfläche, Schaumkronen sowie Unterwasserkaustiken im Verlauf der Post-Processing-Phase simulieren können. Im zweiten Kapitel wird das Projected-Grid-Konzept untersucht. Alexander Rudolph zeigt, wie sich mit einem weiterentwickelten Ansatz gleichermaßen weitläufige Landschaften sowie feine Oberflächendetails darstellen lassen. In Kapitel 3 betrachtet der Autor das Design des User Interfaces. Er verfolgt die Bewegungen des Mauszeigers (Cursors) im 3-D-Raum, selektiert 3-D-Objekte in der Spielewelt (Object Picking) und demonstriert den Einsatz von Geometry Instancing im Zuge einer effizienten Textdarstellung.

More books from entwickler.press

Cover of the book Das Vulkan-API by Alexander Rudolph
Cover of the book Qualitätssicherung mit JavaScript und PHP by Alexander Rudolph
Cover of the book Agile Architektur mit .NET - Grundlagen und Best Practices by Alexander Rudolph
Cover of the book Microservices-Architektur by Alexander Rudolph
Cover of the book .NET-Praxis by Alexander Rudolph
Cover of the book Xamarin für Android by Alexander Rudolph
Cover of the book UX Design für Tablet-Websites by Alexander Rudolph
Cover of the book Java 7 by Alexander Rudolph
Cover of the book Aufsetzen, Testen und Betrieb einer Android-App by Alexander Rudolph
Cover of the book Azure und IoT by Alexander Rudolph
Cover of the book Web-APIs mit ASP.NET MVC 6 by Alexander Rudolph
Cover of the book Nintex Workflow by Alexander Rudolph
Cover of the book Java FX - Status Quo by Alexander Rudolph
Cover of the book Windows Phone 8 by Alexander Rudolph
Cover of the book Einstieg ins Machine Learning by Alexander Rudolph
We use our own "cookies" and third party cookies to improve services and to see statistical information. By using this website, you agree to our Privacy Policy